Лучшие игры: обзоры, новости, читы, прохождение
Добро пожаловать
Вход / Регистрация

ЧИТ-КОДЫ ДЛЯ ИГРЫ DON'T STARVE

Спасибо! Поделитесь с друзьями!

URL

Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!

Sorry, only registred users can create playlists.
URL


Добавлено by Admin В Читы для игр
61 Просмотры

Описание

ВКОНТАКТЕ https://vk.com/club93913458
----------------------------------------------------------------------
КАНАЛ PROGAMERA https://www.youtube.com/channel/UCl7O...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
КАНАЛ MrDIGERA https://www.youtube.com/channel/UC_Pd...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
МУЗЫКА ПРЕДОСТАВЛЕНА САЙТОМ: http://incompetech.com/
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
С ВАМИ БЫЛ ТИМОН, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПОДПИСЫВАТЬСЯ И СТАВИТЬ ЛАЙКИ!

Для того, чтобы использовать семь сокращённых команд, приведённых ниже, НЕОБХОДИМО использовать следующую строчку: require "consolecommands"
Призыв любого существа или структуры
c_spawn("Префаб название",количество)
Изменение процентов здоровья
c_sethealth(Проценты здоровья)
Изменение процентов рассудка
c_setsanity(Проценты рассудка)
Изменение процентов сытости
c_sethunger(Проценты сытости)
Призыв любого предмета в инвентарь
c_give("Префаб название",количество)
Режим бога (Бесконечные здоровье, голод и рассудок)
c_godmode()
Скорость
c_speed(Скорость)
Обычная - 6. Немного быстрее - 10. Прохождение сквозь стены, объекты и хождение по воде - от 15-ти до 40.

Все рецепты и бесплатное создание
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Изменение максимального здоровья
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Количество)
Изменение максимальной сытости
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Количество)
Изменение максимального рассудка
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Количество)
Пауза голода
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X - выбрать: true - включить. false - выключить.

Превращение в бобра (Вуди)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Телепорт к объекту/животному
c_gonext("prefab")
Вы перемещаетесь к самому ближайшему такому объекту.

Удаление объекта/животного
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Разблокировка персонажей
Уиллоу
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
Вольфганг
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
Венди
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
Уикерботтом
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
Вуди
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
Вэс
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
Максвелл
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("maxwell")
Всех
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Сохранение настроек профиля
GetPlayer().profile:Save()
Открытие карты
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Пропуск дня
​GetClock():MakeNextDay()
Пропуск нескольких дней
for x = 1, ''50'' do GetClock():MakeNextDay() end
Настройка времени дня
GetClock():SetSegs(Время дня, вечера, ночи)
Сумма времени должна быть равна 16.

Пропустить фазу дня
GetClock():NextPhase()
Начать лето
GetSeasonManager():StartSummer()
Начать зиму
GetSeasonManager():StartWinter()
Начать весну (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Начать осень (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Запуск дождя
GetSeasonManager():StartPrecip()
Остановка дождя
GetSeasonManager():StopPrecip()
Попадание молнией в игрока
​GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Попадание молнией под курсором
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Don't Starve Together
Запрет на предсказание движения
Игра начинает подлагивать, но зато игрок именно там, где показано на экране.

ThePlayer:EnableMovementPrediction(false)
Вывести сообщение
c_announce(Текст)
Выводить сообщения периодично
c_announce(Текст, Интервал)
Остановить периодичное выведение сообщений
c_announce()
Сохранить игру
c_save()
Откатить сохранения
При пустом аргументе откатится на 1 сохранение

c_rollback(Число сохранений)
Завершить работу
Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе сохраняется

c_shutdown(true/false)
Перезагрузить сервер
Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе не сохраняется

c_reset(true/false)
Перегенерировать мир
Старый мир удаляются

c_regenerateworld()
Удалить персонажа и перейти к экрану выбора
c_despawn(player)
Список активных игроков
c_listplayers()
Список всех игроков
c_listallplayers()
Получить объект под курсором
Возможна его модификация. Требуется проверка механизма функции

c_sel()
Набор спелеолога
Персонажу даётся ряд предметов и выученных рецептов

c_testruins()
Сделать пользователя невидимым
c_makeinvisible()

Написать комментарий

Комментарии

Комментариев нет.
RSS